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【朗報】遊戯王のラッシュデュエル、ガチで神ゲー過ぎる!

1:
考えた人すごい
※ルール

https://www.konami.com/yugioh/rushduel/howto/

2:
これやとポケカもデュエマも潰されるやろ

 

3:
あれって毎ターン手札が回復するぺんどぅらむみたいなもんやろ

 

5:
>>3
まあ今期はアークファイブに似た空気を感じる
ちなみに俺はアークファイブ好きやで
最終回で遊矢と柚子がちゃんと分離してくれれば…

 

4:
ラッシュデュエルを知らないワイに説明をしてクレメンス

 

7:

>>4
つねに5枚になるまでドローできる
1ターンに何体も召喚できる
ガチ殴り合いで戦局が逆転する

生贄2枚用意するために魔法トラップ積み込んだり
サンダーボルト引いたら勝ちみたいなクソゲーじゃなくなった

 

8:
>>4
1ターンの召喚制限なし
効果は全て1ターンに一度だけ使える
毎ターン5枚になるまでドロー
フィールドは3枚スピードデュエルと同じ

 

12:
>>7
>>8
かなり難易度が下がったイメージやな
元のルールよりだいぶ敷居が下がったのね
たしかに面白そう

 

9:
動画見たけど
めっちゃ面白そうで草

 

10:
>>9
ドロソの必要性が薄れたことが大きいと思うわ
コンマイもお手軽にレアカードに出来るドロソの概念を良く捨てれたなあ

 

13:
盤面の有利不利がコロコロ変わるから動画としての見応えあるな

 

14:
トランプの大富豪みたいなスピード感がある

 

15:
昔の城之内くんデッキみたく全部戦闘タイプのカードでデッキ組んでも普通に強そう

 

17:
>>15
かなりデッキ構築の自由度上がったと思うよ
ただカードプールが今少なすぎる…

 

16:
めっちゃ先行有利に感じるんやけどどうなん?

 

21:
>>16
先行攻撃出来んからどちらかと言えばワンキルの可能性の分後攻有利じゃない?
まあトラップ敷き詰めれば先行も行けるだろうけど

 

32:
>>21
逆に後攻はワンキルできないとクソキツくない?

 

19:
あとはコロナで出鼻を挫かれたのが痛いか

 

20:
5枚ドローできるせいでハンド使い切れば先行2ターン目回って来た時点でアド差5枚やん
これ超先行ゲーやないんか

 

33:
>>20
動画見る感じやけど、盤面に6枚までしかだせないからハンドアドはそこまで重要じゃないかもボードアド取りに行くイメージ

 

38:
>>33
いや単純にアド差が5枚開くやんって話
後攻は初手の5枚で相手の場の5枚をどうにかしても返しの5枚で詰まされるやろ

 

44:
>>38
罠で汎用ないから厳しいで

 

47:
>>44
そうなんか
でもどっちにしろ後攻ワンキル以外道がないな

 

49:
>>47
今のカードプールでワンキル厳しいわw

 

51:
>>49
そしたらやっぱ超先行ゲーなんやないか

 

24:
グレムリンとかいて草
買ったろ

 

27:
効果は1ターンに一度ってあるが、モンスター効果のことかね

 

35:
>>27
そうや
イレカエルの無限墓地送りが1度しか発動出来んこなる

 

39:
条件付きで自分の思い通りの展開に持っていくのがオタクは最高に気持ちええんや
そういう層からラッシュデュエルは好かれへんやろな

 

40:
攻守増減来たら環境席巻しそうやな
団結導入はよ

 

42:
殴り合いとなると1試合の時間も短くなりそうやな

 

46:
常に天よりの方札(アニメ漫画ver)ってことか

 

30:
アニメ普通に面白くて草

 

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